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如何提升IPTV運營商的ARPU值

新聞來源:宏輝智通 發布日期:2017-11-09 瀏覽次數:2706

  消息:隨著智能終端的普及和用戶消費習慣的改變,以智能電視為核心的“客廳經濟”浮出水面,電視新媒體正在往內容多元、互動多維、體驗多樣的趨勢邁進,家庭場景下的娛樂感知正在升級。


  2017年11月9日—10日,以“新電視、新娛樂、新傳媒、新生態”為主題的流媒體網第十四屆電視新媒體高峰論壇在長沙舉行。9日下午,在主題為“娛樂+ 構建客廳經濟體驗升級 ”的分論壇上,深圳市天易聯科技有限公司CEO張普進行了主題為《如何提升IPTV運營商ARPU值》的演講。

  

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  感謝論壇的主辦方與工作人員,更感謝今天來的這么多領導和嘉賓。我大約是第四次還是第五次參加論道的活動,應該跟在座的很多人都比較熟悉,這次可能和前面的幾位嘉賓的立場有點不太一樣,我今天站的一個主要立場是什么?我希望設身處地的想一下整個IPTV的生態如何運營,以及我們在里面怎么幫助IPTV的內容方做哪些東西?我們首先從IPTV系統的內容到優化,這個出發點去探討今天的論題。


  作為一個企業角度,包括我是很早進入電信產業、通訊產業,并且最近一段時間,和咱們IPTV相關的業務領導,包括一些專家的整個探討結果,發現目前我們可能能夠看到的、把握到的IPTV業務前端是什么?


  第一個是低成本的業務導入,對于咱們可能很多的電信運營商,尤其包括像電信、聯通、移動,首先是低成本發展更多用戶,我們就需要更多的業務去滿足海量用戶的需求,如何低成本導入優秀的業務,就成為我們的一個永恒的話題。我剛才說了我是第五次來參加論道活動,頭幾次可能感覺都是一些傳統的,比如視頻業務、教育業務,卡拉OK業務等等幾個老面孔,包括我們,但是這次特別欣喜地發現,越來越多新的合作伙伴進入IPTV系統,包括前面的電競等等更多新業務進入IPTV系統,這是讓我們非常高興的一件事情,因為在這個體系上,如果說越來越多的業務是用來滿足越來越多用戶需求 的,這個業務不火是不成立的。


  第二個發展要點,我覺得是用戶體驗的差異化。前面嘉賓介紹的電競,包括傳統電視購物、線下做的游戲,我們多少已經有了很成熟的產品、很成熟的業務向導,但是這個業務放到IPTV,放到大廳的情況下,它應該以什么面目面向用戶,我們應該有差異化,尤其是游戲,我們在PC端玩游戲,我們在手機端玩游戲,都是不存在的,例如電視購物,我們經常聽到電視購物,今天就是998成套,大家聽了感到好笑,但是在我們真正的IPTV系統里,將以新的業態、新的面目吸引我們的用戶,也就是說在這里面,IPTV業務,我們傳統領域在這個體系中,還要有一個用戶差異化的體現。


  第三個部分,我認為蠻重要,就是產品精細化運營,這個說實話,難度蠻大。從運營商的角度來看,人力、精力有限,但是我們面向的產品,尤其是智能機頂盒面市以后,運營商面臨的產品是百倍、千倍的增加,我相信咱們IPTV運營商也是需要借助業務提供商的能力,讓用戶感覺到更加貼心,讓他的收益更大化。


  第四個問題是收益問題。可能這個是現在探討蠻多的一個話題,也就是說IPTV系統多遠化的一個渠道,傳統的IPTV,端后付費的單一支付渠道,其實我們放在自己的生活里面,比如說我今天出去小店買瓶水,如果這個店家只接受現金,不接受微信、支付寶,我們將心比心,現在連乞丐都配著二維碼,多元化是勢在必行的。我們所理解的業務體系,分項去講一下,我們是如何配合到IPTV運營商的。


  

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  第一,業務導入,從我們的角度,當然認為游戲是現在最好的一個契機。我們可以從智能手機的發展看出IPTV未來的發展趨勢,目前智能手機除了傳統業務之外,它所創造的收益,增值業務受益終70%來自于游戲,這個是2016年到2017年10月份的綜合統計,在蘋果上,可能說比例稍微低一些,大約是70%左右,在安卓上,這個比例已經達到接近90%了,我們也看到,作為智能設備最大使用量的東西,也就是說智能手機,每個用戶在這樣智能手機、智能設備商產生的付費欲望以及他的消費行為,已經清晰地告訴我們,我們在智能機頂盒上,用戶愿意付錢,甚至付更多錢,我認為現在游戲是最好的導入契機,而且現在游戲包括前面說的電競都蠻火,最關鍵的是游戲的整個收益能力比較強,從每天過億的收入,比如說王者榮耀這種國民游戲,包括我們傳統的麻將、德撲等傳統游戲,他們在電視端的展示都可以展現出不同效果,而且是具有能力的業務。


  目前,我們已經談了25000余款的版權游戲,現在是全世界可以說是最大的游戲版權的供應商,各方面的游戲都可以滿足大家的需求。包括剛才說的《絕地求生》,騰訊的《光榮使命》,我們昨天剛剛談下來,未來會面臨更多的電視用戶。我們在游戲方面有很強的基數,除了這些游戲之外,我們把這些收益游戲放到電視上來,但是我們必須有一個剛才說到的用戶體驗的整個差異化,一是叫免安裝加云游戲,這是最近做的,并且投入了很大精力去做的,類似于王者榮耀在電視上玩,用戶剛開始啟動,從用戶行為上來說,不是像手機端直接安裝,而是直接點擊開始,然后就可以開始玩了,當然云游戲這一塊,我們目前也在布局,包括安裝過程、游戲對用戶發行的效率變得更高,變得更快,然后我們在客廳的時候,有很強的一個感覺是什么?比如說我來了朋友,我們大家玩游戲,不可能現場安裝游戲,可以說恰恰切入了這樣一個痛點;


  

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  第二個是多屏互動,剛才說的我們現在導入很多業務,這些業務需要在IPTV智能系統中,它的玩法是和以前其它環境中,完全不一樣的,這里面的多屏互動是幾乎為一個手段,前提條件下,不增加其它硬件設備,不增加手柄等等硬件設備的條件下,多屏互動是最佳的解決方案。辣椒快打的解決方案是什么?比如王者榮耀這款國民性游戲,手機端是用來操作王者榮耀的手柄,電視端是運行的載體,手機端有一些快捷方式,比如說是快速閃避,三連招,但是在我們電視上玩,只要按一個按鍵就可以了,還有一個方式是四手連彈模式,以前用一個手機去操控,而在電視上,比如我帶著我的小孩,我們兩個人去操控一個英雄,這個時候,我是可以作為一個類似后勤官似的,我的女兒干什么?她負責很過癮的打,這樣的話,兩個人獲得了共同的樂趣,而且四手連彈比兩個手的效率高,這個就是我們在多屏互動方式上做了一些嘗試。


  多屏互動除了多屏參與以外,還有體桿類,這在以往的銷售中都已經展現過了。而且我們現在正在努力做一個關于人工智能的東西,也就是語音識別和語意識別,可以通過聲音開始游戲,我和父親下象棋,馬二進六,電視上是通過這樣進行走的,我們現在在客廳這樣一個特殊場景。第三塊是多人參與,我認為這個蠻重要,多人游戲是一個永恒的主題,尤其是我們看傳統的客廳游戲的X-BOX這種廣告,可以說每個廣告的主題都是家人、朋友玩游戲,那么我們現在的IPTV體系中的游戲,包括游戲上的游戲也是一樣,很少有這種多人同屏協作或者是競技的場景,這個是我們可以說現在看到的一個市場空白點,一個市場弱點,大家如果有空的話,可以到我們的展臺去看一看我們的德撲,每個用戶登錄的時候非常簡單,他可以用自己的手機,無論是在4G網絡還是在WIFI上,可以直接掃碼參與到德州撲克的臺桌上,這樣一個多人競技的場景就體現出來了,而且這種場景是特別契合我們的家庭的差異化,這個就是說,我們辣椒快打在結合客廳場景中,所做的一些努力和一些嘗試。


  另外一塊內容就是運營,如何使一項內容賺錢,如何使一個游戲賺錢?首先是精細化的運營,不僅僅是線上的運營,包括線下的活動,尤其是前面嘉賓講到的電競等等,是一個很重要的環節。先從我們傳統的游戲領域去考慮的話,活動是必須的,我們現在的主力運營這款游戲,基本做到日日有活動,天天有活動,每天的活動都給用戶提供一些獎金,或以抽獎的形式呈現,那么這些活動,我們能夠配合運營商去做,從競技的角度來講,我更加傾向于一個地域化、精細化的競技,而不僅僅是像王者、吃雞等等這樣的競技,包括棋牌類競技,四川有四川的玩法,有它單獨的競技平臺,江蘇有江蘇自己的玩法,湖南有湖南自己的玩法,這個是要結合我們運營商優勢的、落地的競技項目,一方面在電視上進行海選,然后在當地再踢位,在獲得相關主管部門的支持下,既增加影響力,又增加收益率的活動;結合活動,還有一些直播,我剛才已經說了,我們現在的技術可以做到遠端,我可以直接掃碼,參與到這個游戲中來,也就是說我在電視機前,我如果看到一個直播,比如說我看到在打吃雞,我想參與進去怎么辦?直接掃碼,手機掃碼、手機操控,機主直播,這個是我們正在努力的目標,但是這里面可能會存在一個技術障礙,這個是我們今天能夠和未來能夠配合我們運營商,去做的精細化內容運營的規劃和方案。


  

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  最重要的一個是什么?我們之前做了那么多,就是為了這件事——支付。其實我們就是為了讓用戶心甘情愿地在這個平臺上,為咱們這個業務付錢,首先要喜歡這個內容,前面講的都是讓大家喜歡我們IPTV提供的內容;第二個心甘情愿是什么?我要以最便捷的方式去付錢,當然,我們現在IPTV支付是蠻便捷的,但是從另一個角度上來講,就像我剛才舉的例子,我去買東西,希望用我錢包里的東西來買東西,而不是以你的方式來買東西,也就是說商家要提供各種方式支付的方式,這是一個心態的問題;我們現在有兩方面產品,一方面產品是把電視端的所有支付指令直接轉移到用戶的手機上,說起來比較簡單,而且和現在的掃碼支付模式特別類似,但是可能運營商的朋友都比較清楚,掃碼支付模式是一個蠻不安全的支付模式,因為在生成二維碼的過程中,很容易出現問題,而且這是一個不健全的環節,我們現在做的是把電視端所產生的,無論是各種業務所產生的支付信息,直接轉移到用戶手機上,然后調用用戶手機支付的各種端口,如果他有支付寶、銀聯、財富通等等支付,都可以為我們電視端的支付行為進行買單,這樣就大大提高了用戶的支付成功率,他也認為這是相當安全的支付,從用戶的單一業務來講,也大大提高了正個用戶的支付率,這個在我們C端,就是我們在公網上有很多辣椒的用戶,大概兩千多萬,我們這個業務推出之后,游戲的用戶已經接近12%,這個在電視行業也是蠻嚇唬人的,這個是我們對支付以及拓展支付渠道的一些探討,包括我們的一些實際數據。今天跟大家分享最近我們和咱們IPTV系統領導,還有同事們的一些交流,得到的一些啟發和一些信息,也希望對這些點有關注的朋友們共同細聊,謝謝大家。


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